Level Devil - NOT A Troll Game

4.5פעולהעודכן 7 באוקטובר 2026

Level Devil - NOT A Troll Game icon
פרסומות

צילומי מסך

Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot
Level Devil - NOT A Troll Game screenshot

יתרונות

  • שלבים קצרים מאפשרים ליהנות ממשחק מהיר גם בהפסקות.
  • השליטה הפשוטה מקלה להתחיל לשחק בלי ללמוד פקודות רבות.
  • הפתעות בלתי צפויות הופכות כל ניסיון למעניין ושונה.
  • אפשר להתקדם באמצעות ניסוי וטעייה
  • בלי צורך בתכנון מסובך.
  • המשחק מתאים למי שנהנה מאתגרי פלטפורמה קשים ומפתיעים.

חסרונות

  • מלכודות מפתיעות עלולות להרגיש לא הוגנות בתחילת המשחק.
  • כישלונות תכופים עשויים לתסכל שחקנים שמעדיפים התקדמות רגועה.
  • חלק מהשלבים נשענים על הפתעה יותר מאשר על מיומנות טהורה.
  • הקושי עשוי להיות גבוה מדי עבור שחקנים חדשים בז׳אנר.
  • המשחק עלול להרגיש חזרתי למי שאינו נהנה לנסות שוב ושוב.
פרסומות

Mobexerניתוח מאת Mobexer

יש משחקים שמציגים אתגר הוגן, ויש משחקים שמחייכים אליכם לרגע ואז משנים את הכללים מתחת לרגליים. Level Devil - NOT A Troll Game שייך בבירור לסוג השני: משחק פעולה של ריצה וקפיצות, שבו ההנאה מגיעה לא רק מהגעה לסוף השלב, אלא גם מהניסיון להבין איך המשחק עומד להפתיע אתכם. בעיניי, זה רעיון מצוין למפגשים קצרים עם הטלפון, כל עוד אתם מסוגלים לצחוק על כישלונות חוזרים ולא מצפים לפלטפורמר רגוע והוגן בכל צעד.

המשחק של WebVentures B.V. מציע מסגרת פשוטה שקל לתפוס: מתקדמים, קופצים, נזהרים ומנסים שוב אחרי שהשלב תפס אתכם לא מוכנים. הפשטות הזאת היא חלק גדול מהקסם, אבל גם הסיבה שהוא עלול לעצבן. כאן לא תמיד מספיק ללמוד את התנועה הנכונה; לפעמים צריך קודם להבין איזו הפתעה מחכה מעבר למסך.

הקסם הוא בהפתעה, לא רק בקפיצה

איך המשחק מצליח להפוך שלב פשוט לבדיחה על חשבונכם

ההבטחה הבסיסית של קפיצות וריצה גיאומטרית נשמעת מוכרת, אך Level Devil - NOT A Troll Game נהנה לשחק עם הציפיות שנוצרות ממנה. כשאני רואה מכשול, אני מתחיל לתכנן את הקפיצה; כשאני כבר בטוח שהבנתי את הקצב, המשחק גורם לי לחשוב מחדש. ההבדל הזה מעניק לכל ניסיון תחושת גילוי, ולא רק בדיקה של רפלקסים.

ההפתעות עובדות הכי טוב כשהן גורמות לי להגיד לעצמי, “הייתי צריך לחשוד”. ברגע כזה הכישלון מרגיש כמו חלק מהבדיחה, ולא כמו בזבוז מוחלט של זמן. יש סיפוק קטן בלזכור היכן טעיתי, לשנות את התזמון ולראות אם הפעם אצליח לעבור. המשחק לא צריך להעמיס הסברים כדי לייצר מתח: עצם ההתקדמות אל אזור שנראה תמים יכולה להפוך את הצעד הבא להימור.

זה גם הופך את המשחק למשהו שכיף לדבר עליו עם חבר. קל לתאר רגע שבו מלכודת תפסה אתכם, או להזהיר מישהו לא לסמוך על מה שנראה בטוח. לעומת משחקי פלטפורמה שמבוססים בעיקר על מסלולים מדויקים וקצב יציב, כאן חלק מהעניין הוא לקרוא את הכוונה של השלב. אם אתם אוהבים משחקים שמפתיעים אתכם, זו נקודת חוזק ברורה; אם אתם רוצים לדעת שכל כישלון נבע רק מטעות ביצוע, אותו רעיון עלול להרגיש שרירותי.

פרסומות

נוח להתחיל, פחות קל להישאר סבלניים

הכניסה למשחק אינה דורשת היכרות ארוכה עם עולם או מערכת מורכבת. אפשר להבין מהר את המטרה הבסיסית ולהקדיש את תשומת הלב למה שקורה במסך. זו בחירה מוצלחת למשחק בטלפון, כי היא מאפשרת להתחיל בלי טקס הכנה: פותחים, מנסים להתקדם, ובתוך זמן קצר כבר ברור אם ההומור והקצב מתאימים לכם.

אבל נגישות אינה זהה לנינוחות. משחק שמסתמך על הפתעות יכול לדרוש ניסיונות חוזרים, ובכל ניסיון יש רגע שבו צריך לעצור, להיזכר מה קרה קודם ולבדוק אם הפעם הסכנה השתנתה. לכן כדאי לגשת אליו במנות קצרות ולא להפוך כל שלב למבחן עקשנות. אם אתם מתחילים להיכשל שוב ושוב בלי ליהנות מהגילוי, הפסקה קצרה יכולה להיות בחירה טובה יותר מלנסות בכוח.

טיפ שימושי הוא לא לקפוץ אוטומטית בכל פעם שמופיע פער או מכשול. קודם האטו לרגע, הסתכלו על המרווחים ועל מה שכבר קרה, ואז בחרו ניסיון אחד מכוון. המשחק עדיין עשוי להפתיע, אבל הגישה הזאת עוזרת להפריד בין טעות שנובעת מחוסר תשומת לב לבין מלכודת שנועדה להטעות. היא גם הופכת את ההתקדמות ללמידה, במקום לרצף של לחיצות נמהרות.

החולשה: כשההפתעה מחליפה תחושת שליטה

הקו בין הפתעה משעשעת לתסכול הוא דק. כשהשלב גורם לי לבחון מחדש הנחה קודמת, אני נהנה. כשהכישלון מרגיש כאילו לא הייתה לי דרך סבירה לצפות אותו, הצחוק נחלש. זהו מחיר מובנה של משחק שמבקש לעבוד על השחקן: אותו טריק שמספק רגע בלתי נשכח יכול גם לגרום לי לחשוב שההצלחה תלויה בניחוש ולא במיומנות.

המשמעות המעשית היא שלא כל מי שנהנה ממשחקי פעולה יתחבר אליו. מי שמחפש תנועה חלקה, מסלול שאפשר ללמוד באופן עקבי ותחושת שליטה שנבנית בהדרגה עשוי להעדיף פלטפורמר מסורתי יותר. גם שחקנים שמוטרדים במיוחד מחזרה על קטע אחרי פספוס עלולים להתעייף מהר. המשחק מתאים יותר למי שמוכן לקבל את הכישלון כחלק מהבדיחה, ופחות למי שרוצה שהמשחק תמיד יסביר למה טעות מסוימת קרתה.

פרסומות

יש כאן גם שיקול של מצב רוח. בהמתנה קצרה או בהפסקה, ניסיון שנגמר בהפתעה יכול להיות משעשע בפני עצמו. אחרי יום ארוך, כשכל מה שאני רוצה הוא להתקדם בלי הפתעות, אותו שלב בדיוק עשוי להרגיש כמו עוד מקור למתח. זה לא פגם שמבטל את הרעיון, אבל כדאי לדעת מראש שהמשחק מציע אתגר קומי ולא מרחב רגוע להירגע בו.

למי הוא מתאים, ומתי עדיף לבחור משחק אחר

אני ממליץ עליו למי שאוהב לזהות דפוסים, לצחוק על הטעויות שלו ולנסות שוב מיד. הוא מתאים במיוחד להפסקות קצרות שבהן אין צורך להשקיע זמן בסיפור או בהכנות, וגם למי שנהנה להעביר את הטלפון לחבר ולראות אם הוא יזהה את אותה הפתעה. משום שהשלבים נשענים על ציפיות והטעיות, תגובה של אדם אחר יכולה להיות חלק מהכיף, גם בלי להפוך את המשחק לחוויה קבוצתית מסודרת.

לעומת זאת, אם אתם מחפשים משחק פעולה שמתגמל בעיקר דיוק מתמשך, או משחק שאפשר להתקדם בו בזמן שאתם כמעט לא מרוכזים, כדאי לבחור חלופה מסורתית יותר. זה לא משחק שהייתי פותח בזמן שיחה חשובה או כשאני מנסה להירדם: הפתעות חוזרות דורשות תשומת לב, וכישלון פתאומי יכול לגרום לרצות “רק עוד ניסיון אחד”. גם לילדים קטנים, אף שדירוג הגיל הוא PEGI 3, כדאי לזכור שהאתגר וההטעיות עשויים לדרוש סבלנות; התאמת הגיל אינה מבטיחה שכל ילד יאהב את הסגנון.

בתרחיש יומיומי, אני יכול לדמיין אותו מתאים לנסיעה שבה יש כמה דקות פנויות בכל פעם, או להפסקת קפה שבה רוצים משהו שמתחיל מיד. הייתי נמנע מלפתוח אותו אם אין לי זמן לסיים ניסיון בנחת או אם אני כבר קצר רוח. ההבדל בין שימוש מוצלח למתסכל אינו רק אורך ההפסקה, אלא גם מידת החשק שלי להיכשל, ללמוד ולהתבדח על זה.

מה כדאי לדעת לפני שמתקינים

המשחק מוצע בחינם, אך יש בו רכישות בתוך האפליקציה שמחירן 16.90 ₪ לפריט. אם אתם מתקינים אותו לילד או מאפשרים רכישות במכשיר, כדאי לבדוק מראש את הגדרות הרכישה של החנות ולהחליט אם רוצים להגביל אותן. זו בדיקה פשוטה שמונעת הפתעה לא רצויה, במיוחד במשחק שמיועד להיות נגיש להפעלה מהירה.

פרסומות

הוא מדורג PEGI 3, פועל במכשירי Android עם גרסה 7.0 ומעלה, והעדכון הנוכחי הוא גרסה 1.4.1. נכון להיום מדובר במשחק מוכר למדי: הממוצע שלו הוא 4.5 מתוך 5, על סמך כ־298 אלף דירוגים, והוא עבר 50 מיליון התקנות. אלה סימנים לכך שרבים ניסו אותו, אך הם לא מבטיחים שהסגנון שלו יתאים לכם; במקרה הזה, הטעם האישי בהומור של מלכודות חשוב יותר מהפופולריות.

מספר הביקורות הכתובות עומד על 151, אבל אני לא הייתי מתייחס למספר הזה כתחליף להתנסות אישית. החוויה תלויה בשאלה אם אתם רואים בהטעיה שובבה או בחוסר הוגנות. העובדה שהמשחק חינמי מאפשר לבדוק את ההתאמה בלי להתחייב למחיר רכישה מראש, אך עדיין כדאי לזכור שרכישות בתשלום קיימות ושקצב הניסיונות עשוי להיות פחות מתאים למי שמחפש משחק נינוח.

פסק הדין שלי: רעיון חד עם קהל יעד ברור

החוזקה של המשחק אינה בתחכום טכני או בהבטחה לעולם גדול, אלא באופן שבו הוא הופך ציפייה פשוטה למקור של מתח והומור. הוא מצליח לייצר רגעים שקל לזכור ולספר, ומזמין אותי ללמוד מכל ניסיון במקום להתקדם על אוטומט. מצד שני, כשההפתעה אינה מרגישה הוגנת, אותו מנגנון עלול להפוך את ההתקדמות למעצבנת. מבחינתי, זה משחק שמרוויח מהפסקות ומפסיד כשמתעקשים לשחק בו למרות שהסבלנות נגמרה.

אם אתם אוהבים פלטפורמרים שמערבבים פעולה עם הפתעות, ורואים בכישלון הזדמנות להבין את הטריק הבא, אני חושב שכדאי לנסות אותו. אם אתם מעדיפים שליטה צפויה, קצב רגוע או אתגר שנשען רק על דיוק, סביר שחלופה מסורתית יותר תתאים לכם. בשורה התחתונה, זו בחירה מוצלחת להפסקות קצרות ולשחקנים עם חוש הומור, אך לא משחק שהייתי ממליץ עליו לכל מי שאוהב לקפוץ בין מכשולים.

שאלות נפוצות

מהו Level Devil - NOT A Troll Game, ומה עושים במשחק?

Level Devil - NOT A Troll Game הוא משחק פלטפורמה דו־ממדי שבו המטרה נראית פשוטה: להגיע לדלת שבקצה השלב. בפועל, הדרך מלאה במלכודות מפתיעות, כגון רצפה שנעלמת, קוצים שצצים לפתע ומכשולים שמשנים את מיקומם. השליטה מתבססת על תנועה וקפיצה, ולכן ההתקדמות דורשת תזמון, תשומת לב ונכונות לנסות שוב אחרי כישלון.

האם המשחק באמת לא כולל טרולים או מלכודות מטעות?

השם הוא בדיחה מכוונת: המשחק בהחלט בנוי סביב הפתעות ומלכודות שמנסות להטעות אתכם. לפעמים מה שנראה כמו מעבר בטוח מתברר כמסוכן, ומכשול עשוי להופיע רק לאחר תנועה מסוימת. כדאי להתקדם בזהירות וללמוד מהניסיונות הקודמים. אם אתם אוהבים משחקים הוגנים וצפויים לחלוטין, סגנון ההומור המתעתע הזה עלול לתסכל אתכם.

האם Level Devil מתאים לילדים, והאם רמת הקושי גבוהה?

המשחק מציג גרפיקה פשוטה ואינו נשען על תוכן אלים או מורכב, אך רמת הקושי יכולה להיות מאתגרת גם לשחקנים מנוסים. טעויות חוזרות, הפתעות ומעברים שדורשים תגובה מהירה הם חלק מרכזי מהחוויה. הוא עשוי להתאים לילדים שאוהבים משחקי פלטפורמה ולא נרתעים מתסכול, אך לילדים צעירים כדאי לבדוק אם האתגר והקצב מתאימים להם.

האם אפשר לשחק ב-Level Devil בלי חיבור לאינטרנט?

השלבים המרכזיים מתאימים למשחק קצר ועצמאי, ולכן ייתכן שאפשר לשחק בחלק מהתוכן גם ללא חיבור רציף לרשת. עם זאת, זמינות המשחק במצב לא מקוון עשויה להשתנות לפי גרסת האפליקציה, המכשיר והאופן שבו הורדה. בנוסף, פעולות כמו הצגת פרסומות, עדכונים או תכונות מקוונות עשויות לדרוש אינטרנט. מומלץ לבדוק זאת לאחר ההתקנה ובהגדרות המשחק.

האם המשחק חינמי, והאם יש בו פרסומות או רכישות בתוך האפליקציה?

תנאי ההורדה והמודל העסקי עשויים להשתנות בין גרסאות, אזורים וחנויות אפליקציות. לפני ההורדה כדאי לבדוק בדף הרשמי אם המשחק מוצע בחינם, אם קיימות רכישות בתוך האפליקציה, ואם מוצגות פרסומות. גם במשחק חינמי, פרסומות או הצעות לרכישה עשויות להשפיע על חוויית המשחק. מומלץ לעיין בפרטי החנות ולוודא שהמחיר והתנאים מתאימים לכם.

Level Devil - NOT A Troll Game

Level Devil - NOT A Troll Game

פעולה
פרסומות

זמין בשפות נוספות

אפליקציות קשורות

אתר זה מספק מידע עצמאי על אפליקציות ומשחקים של צדדים שלישיים. איננו הבעלים שלהם, איננו מפתחים, מפרסמים או מפיצים אותם. כל השמות, הלוגואים והסימנים המסחריים שייכים לבעליהם. פרטי המפתחים מוצגים לעיון בלבד. למידע נוסף, צרו קשר עם המפתח בכתובת [email protected], בקרו באתר https://playleveldevil.com/ או עיינו במדיניות הפרטיות שלו בכתובת https://poki.com/en/c/privacy-statement.